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Humankind vs Civilization: differenze, pregi e difetti

Humankind (Amplitude Studios, SEGA) e Civilization (Firaxis) sono i due pilastri moderni del genere 4X, cioè strategico a turni su larga scala. Entrambi offrono la possibilità di guidare una civiltà dalla preistoria all’era moderna, ma lo fanno con filosofie diverse.

Differenze principali

  1. Evoluzione culturale (Humankind) vs identità fissa (Civilization). In Humankind la civiltà cambia epoca dopo epoca, adottando nuove culture. In Civilization, invece, si sceglie un popolo all’inizio e lo si porta avanti fino alla fine.
  2. Vittoria basata sulla fama vs condizioni multiple. Humankind ha un’unica metrica di vittoria: la Fama. Civilization offre più vie: scientifica, militare, culturale, religiosa o per punteggio.
  3. Battaglie tattiche vs scontri astratti. Humankind integra mini-battaglie a turni sul terreno (comunque saltabili). Civilization gestisce la guerra in modo più semplificato e meno tattico. In Humankind si possono anche aggregare le truppe, in Civilitazion no. Sono anche meno sulla mappa. Per chi ama il caos è meglio Civilitazion, per chi ama la pulizia e vuole concentrarsi sullo sviluppo della città è meglio Humankind da questo punto di vista.
  4. La presenza di molte truppe incide anche sulla velocità dei turni: in Humankind sono molto più rapidi, hai meno tempi morti e anche se hai una console o un PC vecchio gira meglio.
  5. Gestione delle città e territori. In Humankind il territorio è suddiviso in regioni; una città ne controlla interamente una. In Civilization le città vengono fondate su singole caselle e si espandono nel tempo.
  6. Città stato neutrali: in Humankind non esistono e sono una dinamica che condiziona molto una partita, a favore o a sfavore.
  7. Grandezza della mappa: in Humankind è molto più grande, ma in Civilization ci sono più fazioni potenzialmente (12 vs 10) più le città stato.
  8. Caccia iniziale alle risorse: fondamentale in Humankind, condiziona il resto della partita, inesistente in Civilization.

Pregi di Humankind

  1. Libertà di combinare culture diverse.
  2. Battaglie più coinvolgenti e tattiche.
  3. Estetica raffinata e più “realistica”.
  4. Ogni partita è unica grazie alla rigiocabilità delle scelte culturali.
  5. Turni veloci.
  6. Costi inferiori per gioco base e DLC.

Difetti di Humankind

  1. Bilanciamento non sempre perfetto tra culture.
  2. Curva di apprendimento ripida e interfaccia complessa.
  3. Late game meno stimolante.
  4. Comunità di modding ancora ridotta rispetto a Civilization.
  5. Meno tipologie di costruzioni.
  6. Tempi morti, tanti turni sono molto statici.

Pregi di Civilization

  1. Longevità del franchise e comunità enorme.
  2. Accessibile ai neofiti ma profondo per i veterani.
  3. Tante condizioni di vittoria e varietà di popoli giocabili.
  4. Ecosistema di mod e contenuti aggiuntivi ricchissimo.

Difetti di Civilization

  1. Meno libertà di adattamento culturale durante la partita.
  2. Guerra più statica e meno tattica rispetto a Humankind.
  3. Stile visivo più cartoonesco, che non piace a tutti.
  4. Diplomazia a volte arbitraria e caotica.
  5. Su grandi mappe il gioco è molto lento, fatica a lavorare.

Conclusione

Humankind è perfetto per chi ama la sperimentazione e la strategia dinamica. Civilization resta il punto di riferimento per profondità, accessibilità e supporto della community.

Entrambi rappresentano due visioni diverse del 4X e conviene provarli entrambi per capire quale filosofia di gioco si adatta di più al proprio stile.

Per quanto mi riguarda, Humankind è un gioco alla Europa Universalis, che ti assorbe, anche grazie alla velocità dei turni. Tuttavia trovo diverse fasi noiose e ripetitive, cosa che Civilitazion non ha. È meno coinvolgente per certi versi, ma più costante e stufa meno.

Il mio consiglio è di partire da Civilization, perché è più semplice da apprendere, per poi passare a Humankind.

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