Humankind (Amplitude Studios, SEGA) e Civilization (Firaxis) sono i due pilastri moderni del genere 4X, cioè strategico a turni su larga scala. Entrambi offrono la possibilità di guidare una civiltà dalla preistoria all’era moderna, ma lo fanno con filosofie diverse.
Differenze principali
- Evoluzione culturale (Humankind) vs identità fissa (Civilization). In Humankind la civiltà cambia epoca dopo epoca, adottando nuove culture. In Civilization, invece, si sceglie un popolo all’inizio e lo si porta avanti fino alla fine.
- Vittoria basata sulla fama vs condizioni multiple. Humankind ha un’unica metrica di vittoria: la Fama. Civilization offre più vie: scientifica, militare, culturale, religiosa o per punteggio.
- Battaglie tattiche vs scontri astratti. Humankind integra mini-battaglie a turni sul terreno (comunque saltabili). Civilization gestisce la guerra in modo più semplificato e meno tattico. In Humankind si possono anche aggregare le truppe, in Civilitazion no. Sono anche meno sulla mappa. Per chi ama il caos è meglio Civilitazion, per chi ama la pulizia e vuole concentrarsi sullo sviluppo della città è meglio Humankind da questo punto di vista.
- La presenza di molte truppe incide anche sulla velocità dei turni: in Humankind sono molto più rapidi, hai meno tempi morti e anche se hai una console o un PC vecchio gira meglio.
- Gestione delle città e territori. In Humankind il territorio è suddiviso in regioni; una città ne controlla interamente una. In Civilization le città vengono fondate su singole caselle e si espandono nel tempo.
- Città stato neutrali: in Humankind non esistono e sono una dinamica che condiziona molto una partita, a favore o a sfavore.
- Grandezza della mappa: in Humankind è molto più grande, ma in Civilization ci sono più fazioni potenzialmente (12 vs 10) più le città stato.
- Caccia iniziale alle risorse: fondamentale in Humankind, condiziona il resto della partita, inesistente in Civilization.
Pregi di Humankind
- Libertà di combinare culture diverse.
- Battaglie più coinvolgenti e tattiche.
- Estetica raffinata e più “realistica”.
- Ogni partita è unica grazie alla rigiocabilità delle scelte culturali.
- Turni veloci.
- Costi inferiori per gioco base e DLC.
Difetti di Humankind
- Bilanciamento non sempre perfetto tra culture.
- Curva di apprendimento ripida e interfaccia complessa.
- Late game meno stimolante.
- Comunità di modding ancora ridotta rispetto a Civilization.
- Meno tipologie di costruzioni.
- Tempi morti, tanti turni sono molto statici.
Pregi di Civilization
- Longevità del franchise e comunità enorme.
- Accessibile ai neofiti ma profondo per i veterani.
- Tante condizioni di vittoria e varietà di popoli giocabili.
- Ecosistema di mod e contenuti aggiuntivi ricchissimo.
Difetti di Civilization
- Meno libertà di adattamento culturale durante la partita.
- Guerra più statica e meno tattica rispetto a Humankind.
- Stile visivo più cartoonesco, che non piace a tutti.
- Diplomazia a volte arbitraria e caotica.
- Su grandi mappe il gioco è molto lento, fatica a lavorare.
Conclusione
Humankind è perfetto per chi ama la sperimentazione e la strategia dinamica. Civilization resta il punto di riferimento per profondità, accessibilità e supporto della community.
Entrambi rappresentano due visioni diverse del 4X e conviene provarli entrambi per capire quale filosofia di gioco si adatta di più al proprio stile.
Per quanto mi riguarda, Humankind è un gioco alla Europa Universalis, che ti assorbe, anche grazie alla velocità dei turni. Tuttavia trovo diverse fasi noiose e ripetitive, cosa che Civilitazion non ha. È meno coinvolgente per certi versi, ma più costante e stufa meno.
Il mio consiglio è di partire da Civilization, perché è più semplice da apprendere, per poi passare a Humankind.
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