Cortex, tanto fumo, niente arrosto.

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Ciao,

Questo gioco forse lo hai già sentito nominare, forse lo hai già giocato, comunque sia non rispecchia ciò che dovrebbe essere.

Cortex è un party-game, teoricamente anche brain-game, che ha poche regole e tanta variabilità.
Queste ultime due caratteristiche sono ben presenti nel gioco, che però ha troppi difetti.

Premettiamo che è un gioco economico, con una dozzina di euro lo compri, ma c’è un inghippo. Per renderlo più intrigante dovresti comprare altre versioni, che sono fra loro combinabili…
Dozzina dopo dozzina, arrivi a spendere parecchi euro per un gioco che solo di componenti non li vale.
I componenti sono solo carte, di diversi tipi, ma semplici carte.

La versione del gioco che ho io è “Cortex challenge”.
Lo scopo del gioco (da 2 a 6 giocatori) è completare il  proprio puzzle cervello composto da 4 pezzi.

Come si fa a completarlo?
Bisogna vincere le prove che vengono proposte, queste sono: multitasking (con una mano devi mostrare un numero scritto sulla carta, mentre a voce ne dici contemporaneamente un altro); osservazione (devi individuare qualcosa sulla carta); quadretti (contare al volo i quadretti che mancano a completare una figura); analisi (trovare una combinazione su un quadrilatero di tappi); unico (trovare l’elemento unico sulla carta); combinazione (trovare la forma che completa una stella); percorso (labirinto); sfida tattile (riconoscere la carta che rappresenta qualcosa, ad occhi chiusi).

Già leggendo le prove si intuisce che sono simili, ripetitive e semplici, non c’è nessuna prova celebrale. Al massimo viene messa a “dura prova” la reattività.
Il gioco è quindi accessibile e divertente per i bambini, ma non stimola di certo un adulto.
In una partita in famiglia rimane il problema per cui un genitore sarà sempre più veloce del figlio (eccetto in presenza di un enfant prodige), nel trovare la soluzione, sono schemi che ha già da anni nel suo bagaglio intellettuale.

Tornando alle meccaniche di gioco, si mischiano tutte le carte fra loro (tranne quelle tattili). A turno se ne pesca una, poi parte immediatamente la sfida per tutti i giocatori. Il primo che trova la soluzione copre la carta con la mano e la gira, per evitare che si bari.
Dà la soluzione. Se è giusta vince la carta e la pone di fronte a sé (massimo 4 carte, quindi puoi essere costretto a scartare delle sfide vinte, non commento); se è sbagliata la carta viene scartata ed il giocatore salta un turno.

Per ottenere un pezzo di puzzle cervello si scartano due carte dello stesso tipo (stesso dorso).
Come ho già detto, il primo che completa il cervello vince.

Tutto molto semplice, no? 
Sì, troppo semplice, un gioco simile ti stufa alla terza volta che ci giochi, impari le carte e le soluzioni, il meccanismo è ripetitivo e banale.

E non vi ho ancora spiegato la parte più insensata: se al tuo turno peschi la carta sfida tattile (ce ne sono 6 in totale nel mazzo), hai diritto ad indovinare cos’è una delle 10 carte tattili, che viene scelta dai tuoi avversari. Hai 10 secondi per farlo. 10 carte sono pochissime e tutte molto diverse fra loro, indovini per forza.
Se indovini guadagni 1 pezzo puzzle, avete capito bene, solo indovinando cos’è una carta tattile!
E se perdi? Non succede niente!
In sostanza, se peschi una carta sfida tattile puoi solo guadagnarci, a discapito di tutti gli altri giocatori. Nell’ipotesi in cui peschi 4 carte sfida tattile di fila hai già vinto, anche perché ogni volta che una carta tattile viene pescata, viene rimessa dentro al mazzo, il quale viene rimescolato.

Mi duole dirlo da appassionato di giochi da tavolo, ma Cortex è da bocciare.

Sotto una foto della carte

img_20181021_1849411.jpg

 

2 comments

  1. Ciao, grazie per aver commentato!
    Sicuramente cortex si basa sulla rapidità, quello che dici è verissimo. Però è troppo ripetitivo e uguale, non è stimolante, a differenza di altri giochi.
    Ovviamente secondo me

    Mi piace

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